GTB初の領地獲得!!!CWE快挙連続!!!しんくパワー炸裂

本日2017年12月6日、クランGTB「ごめん、とりあえず晩御飯」は初CWEにおいて領地を獲得しました。

初CWEで初領地獲得、おまけにCROWN・DUCE・LIFE等の強豪からも僅かながらも勝利をもぎ取り快挙快挙の連続です。

GTB設立時にクラン名などを議論しながら「このごはんマークをいつの日かグローバルマップに刻めたらいいね」なんて言っていた2年前が懐かしいです。

クランの目標を達成した今、脱力感もありますが沸いてくる次なる目標もあります。

まず、今回一番強く感じた事は「GTBは十分に戦えるクランである」ということ

集団戦をする上で必要な要素を多く満たしています。だからこそ戦闘の中で強豪等の対戦した敵のタクから学びGTB流のタクへと昇華させることができるのだと思います。

クランマスターとしてクラン設立から2年と2ヶ月の間にどれだけの事が出来たのかはわかりません。私がクラマスであった事がプラスだったのかはたまたマイナスだったのかさえ私にはわかりません。しかしながら様々な出来事を越えてここまで至れた事は本当に嬉しく、GTBへ加入して下さった全てのメンバーに感謝の念を強く抱いています。

今回たくさんの快挙という嬉しい出来事もあったながらも、その反面で問題も見えてきました。

まず一番大きな問題が「人数」

そして次が「指揮官」

特に人数の問題はかなり深刻で7vs7の少数戦となった今回のCWEでも人員不足が常に問題となっています。

これから先GTBがクランとして成長していく上でCWEだけでなく、通常のCWや進撃戦・拠点戦を実施していく事はほぼ間違いなく必要な要素です。

しかしその為にはもっと多くの人員が必要であり、人員を増やす為には今までとは異なった方法も必要になります。そして人数に見合ったGTBの指揮官が必要になります。

また人数が増えていく中で今までは起こらなかった問題も発生するはずです。それらにどう対処していくか、クラン運営する立場としてしっかりと明確な考えを持たなければなりません。

私にとってGTBはもはやWoTをプレイする意味とイコールの存在です。私はWoTというゲームが好きですが、正直GTBのクランマスターをやっていなければとっくに辞めていたんじゃないかと思います。

GTBをいかにしてどこまで成長させるのか?これはとても難しく一筋縄では当然いきません。恐らく今までの様にたくさんの失敗があることでしょう。それでも私にとってこのクランが大切なものである限り何とか努力していければと思います。

できればこれからはクラン運営以外の事はメンバーに任せて、運営に専念していければと思いますのでGTBメンバーはそこの所よろしくお願いします。

卍クランマスター卍

GTBクランイベント!あんずさん主催の[カルドロン]結果発表!!

あんずさんが企画したGTBクラン内イベント[カルドロン]が紆余曲折有りましたが無事終了しました。参加者・解説の皆さんおつかれさま。一方私クラマスは寝落ちしておりました()

勝利したのはAブロック!!!中でも全勝のだんごさんすげぇ

勝ち数はそれぞれ
わたり4
そらしろ2
ちぇみ2
わらび3
そーま3
さくら4.5
Obj4.5
える3.5
べる3.5
だんご5←画像では4になっていますが実際は5です

賞品詳細
合計ゴールド8750G(8750÷35=250:四捨五入で「250」で計算)
勝ち数/名前/獲得G/費用¥
4/わたり/1000/510
2/そらしろ/500/255
2/ちぇみ/500/255
3/わらび/750/383
3/そーま/750/383
4.5/さくら/1125/572
4.5/Obj/1125/572
3.5/える/875/446
3.5/べる/875/446
5/だんご/1250/634
費用合計=4456¥

賞品の贈呈は11/10以降になる見通しです。

 

 

 

GTBクランイベント!あんずさん主催の[カルドロン]開催!

以下あんずさん作成テキストファイルを転載

・目的:集団戦でたくさんの人に経験を積んでもらうとともに、メンバー間の交流を深め、互いの実力を知ってもらう。また、多くの人に指揮経験をしてもらう。

・形式:トーナメント形式

・日時:11月4日 21:00~24:30(終了予定)

・参加資格:GTBにゆかりのある人


[賞品]

・商品:総額5~7000ゴールド

・勝利数に応じて獲得ゴールドを与える。 <賞品獲得できるのは優勝したチームのみ。>

 

 

 

 

[共通ルール]

・1on4のとき、1の方はシード勝ち扱いとする。

・当日参加できない場合、補欠枠の人が代わりに参加する。

・それでも人数の足りない場合、相手ブロックから「スパイ」を雇ってもよい。

・負けたチームは勝ったチームの配下に入り、その後の戦闘に参加する。

・タンクロック(その後参加する2試合使用不可)を行う。

・使用車両については、各戦闘ルールにより変化する。


             [1回戦] 2on2

             [2回戦] 1on4

             [3回戦] 5on5

            [決勝戦] 10on10


(スパイ(協力者)について)

・戦闘に勝った場合、スパイは勝利数+0.5として賞品換算する。
・スパイは、1度のみ相手ブロック側で戦闘できる。
・決勝以外の戦闘で「スパイ」は雇える。

                   [戦闘ルール]

[2on2ルール]

・仕様tearは8までとする。同名車両は1両まで(同車種禁止)

[1on4ルール]

(1側)

・Tier9~10

・最高速51km以下

・オートローダー禁止


(4側)

・1側がTire10の場合、Tier[6/5/5/5] [All tire5]が望ましい。(チーム内でTire4を使う戦術もあり)

・SPGは1枚まで

・1側のTier-3以下


 (マップについて)

・1側が選ぶ

・マップは強襲/遭遇戦のあるマップ

・時間は1側使用車両が鈍足HTなら15分、その他なら10分

(1側の出せる車両)

(自走)
G.W.Tiger、G.W.E 100、212A、Obj.261、T92 HMC、FV3805、ConquerorGC

(駆逐)
WT auf Pz.IV、Jagdtiger、Jg.Pz.E100、Obj.704、Obj.268、SU-122-54、T30、T110E4、T95、T110E3、WZ-111G FT、WZ-113G FT、Tortoise、FV215b 183、Conway、FV4005、Strv 103-0、Strv 103B

(軽戦車)
なし

(中戦車)
T-62A、M46 Patton、M48 Patton、Type61、Centurion 7/1、Skoda T50(最終砲なし)

(重戦車)
VK 45.02 B、Pz.kpfw. VII、Mauschen、Maus、E75、E100、T-10、ST-I、IS-4、M103、T110E5、Type4 Heavy、Type5 Heavy、WZ-111 1-4、WZ-111 5A、113、Conqueror、FV215b、スパコン

(特別車両) M60、T55A、121B、VK 72.01 K

[5on5ルール]
 
・合計Tear28(Tire6以下)とする。

・作戦会議時間2分とる。

・マップは固定か、バンピック

・引き分けの場合は、サドンデス。時間は5分。各チーム一人が逃げ回り、残りの人が自走砲で相手の逃げ役を狙う。先に逃げ役を倒したチームが勝ち!
 SPGのティアは各自の判断に任せる。逃げる車両は、ワンパンで消し飛ぶHPがよい。


[10on10ルール]


・この試合のみ、戦闘を3回行う。2勝したほうが優勝!指揮官は変わってもらう。タンクロックはなしとする。

・合計Tearは88とする。

・作戦会議時間を(マップは表示済)5分とる。双方チームの使用車両を2両のみ変更可能。

・使用車両は事前に申請してもらう。MAPは

・同車両は2両までとする。


おまけ:ぼるかさんレポ

http://wotreplays.eu/site/3884159#malinovka-volqa-amx_13_90

MAP:プロホロ、ムロバンカ、ステップ、エンスク、マリノフカ

今後のGTBの運営方針とその内容について

題の通りこれからのGTBの方針について書きます。

最初に断って起きたいことがあります。

これはあくまで初期案・大まかな流れ・たたき台ですのでここに皆さんの意見を入れて改良しながら実施していきます。

まず大きな流れの説明

人員整理→新入隊条件の策定→新除隊条件の策定→勧誘の際の条件の緩和→勧誘要員等の運営メンバーの増強

以上が大まかな流れ。

そしてそれとは別に「やる気はあるが、アクティブ率を上げられない」や「長期で休止するが戻る意思がある」といった方の為にサブクランを設立しようかと思っています。
これに関しては先に書いたことを実施した先の話になるのでこの記事の最後に書きます。

上記の内容をそれぞれ細かく書きます。

まず【人員整理】について

Skypeの方にも書いた通り、近々人員整理もとい除隊を行ないます。多人数を計画的に除隊するのはGTB初の試みであり、少なからず交流のあった過去を思うと寂しさもありますが、GTBの成長の為にはこれは避けて通れません。
人員整理に至った経緯については長くなるのでまた別の機会に書きますが、ざっくり言うなら淀んだ空気を換気するのが目的です。

人員整理の方法と基準

まず、除隊候補者を選出します。選出基準はクラマスの采配による為明確な基準は設けないものとしますが、基本的には「TS3への接続頻度」「集団戦への参加度」の2点で判断します

次に選出した候補者リストを副司令官・人事担当官・採用担当官に見せ、異議があるか?クラマスの思い違いがないか?の確認をします。

異議がない事の確認が済んだら今度は除隊候補者全員にゲーム内チャットを使って除隊勧告します。

勧告内容は次の通り。

除隊勧告
【集団戦へ参加が不十分】【TS3への積極的な参加が無い】
この二点を踏まえて現在貴方の除隊を考えています。
今日から約一ヵ月以内に改善が見られない場合、勧告通り除隊致します。

改善が見られた場合は除隊勧告取り消しとし、その旨本人に通知。

改善や反応ない場合はそのまま除隊となります。

 

次は【新規入隊条件の策定】について

基本的な内容は現状のものと同じにしますが、現状設けている基準より上位の条件としてアクティブ率を重視した条件を設けます。

例えば、「Tier8を持っていないが、一週間のうち殆どの日にTier6拠点に参加できる」と言う事で有れば申請許諾等。

アクティブ率をもっとも重視し、その他が足りなくてもOKという方向です。

 

【新除隊条件】について
これまでは階級を徐々に降格云々緩やかな条件設定でしたが、これからは非アクティブ化しているメンバーを定期的に除隊勧告してアクティブ化or除隊し、GTB全体のアクティブ率を底上げします。

 

【勧誘の際の条件緩和】 
これまで勧誘の際は出来るだけ慎重な判断を要しましたが、より単純なものにし問題ある人物が加入してしまった際は早期に除隊する。という方針に転換し、今まで以上に勧誘を積極的に行なっていただこうと考えています。

 

【勧誘要員並びに運営メンバーの増強】
そのまんまの意味です。副司令・人事担当官・採用担当官を増強し、常に運営側の人間が常駐できるような状態を実現しようと考えています。
具体的には
・副司令官  現状:3名→4、5名
・人事担当官 現状:2名→2名(変更なし)
・採用担当官 現状:1名→3名
基本的には立候補制としたい所ですが、それだと埒が明かないのでこちらから声をかける事になると思います。

また、運営からは少し離れますが、戦闘士官を細分化する為現状で指揮をやっている人以外の戦闘士官を下士官に変更し、メンバー全体から指揮官を再度募集しなおし、大規模戦闘つまりCWに向けて役職を意味のあるものに変えようと思います。

 

最後に初めの方に少し書いた【サブクラン設立について】
現状私が考えているサブクランのコンセプトは
・名前はGTHとかGTAとか「ごめんとりあえず、昼御飯」「ごめんとりあえず、朝御飯」とかそんな感じ

・用途は二通り「長期でWoTから離れるメンバーの受け皿」「集団戦に参加する為の最低限の車両の無い人の収容場所」

Skypeは別個に作り、TS3は同じ鯖を使用。
※この際、現状適当になっているTS3内の権限を細分化し、本家GTBメンバーとサブクランメンバーで入れる部屋を制限するなどしつつも、基本部屋(デフォルトチャンネル)を共有する事で交流も図る。

・サブクランクラマスはGTBメンバーの誰か(出来れば私以外の人)のサブ垢を使用し、GTBの規定にそって適宜メンバーを弄るものとする。
※サブクランのクラマスは実質的にはクラマスとしての業務は行なわずに済む様にする予定

サブクランの存在の意味は上記のコンセプトに書いた「用途」二つ以外に次の様な効果を期待
サブクランに非アクティブや集団戦非参加者を隔離する事で、本家GTBで使用されるクランリザーブを集団戦に参加している人のみの特権化し、そこに魅力を持たせる。

・上記により現集団戦参加者のモチベーションUPと集団戦への参加の意味を強め、非アクティブメンバーの本家GTBクランリザーブへの願望を持たせる。(これによってアクティブ化を狙う)
以上がサブクランを作ろうと思った所以。しかしながらデメリットもある
現状50人ちょいの多くないメンバー数が割れて更に少なくなってしまう。
思ったほどの効果が得られず、サブクランが掃き溜め化してしまう可能性
結局上手くまわらずただGoldを浪費しただけで終る可能性
・むしろサブクランが分裂してGTB存続危機に陥る可能性(これは多分無い。非アクティブメンバーはそんな血気盛んな連中じゃない)

以上が今後のGTBの向かっていく方向であり、最終的な目標は「CW」です。

今回傭兵について正式にOKするかどうか迷いました。理由は簡単で傭兵先の居心地が良くなり、GTBに帰ってこなくなる可能性がある為です。
私自信前々から傭兵や勉強を兼ねて、どこか大きいクランに入れてもらおうか?と考えた事は何度もあります。しかし、これまで実行に移さなかったのは行った先で居心地がよくなり、帰る気が失せてしまうんじゃないかと自分に自信が持てなかったからです。

しかし、今回正式に傭兵に行くことを推奨した理由は
いまだCWを経験したことのないGTBにCWの事情をしる人を・情報を得る為
これです。今回のCWはTier8でもTier10でも出来るだけ挑み、雰囲気を楽しんだ上でアクティブを増やし次のCWでは本格参戦を狙います。

長くなりましたが読んで下さって有り難うございました。

意見提案有りましたらコメント欄へお願いします。

CWとはなにか(CWって何?って人向けのざっくり紹介)

GTBには集団戦初心者というよりWoT初心者が多く在籍している為、WoTクランにとっての最終目標或いは到達点といえるCWについて解説していきます。

今回は特にCW?何それ食えんの?って人向けの為ざっくりとその全体を書きます。
(ここ違うよ!ってところがあったら指摘してくださいな)

そもそもCWとは何か?答えは簡単でClanWars:クランウォーズのことです。(流石にこれは分かるかw)

その名の通りクラン単位で行なわれる戦闘です。GTBのメンバーとして日頃からしっかりとクラン活動している人なら誰しも拠点戦や進撃戦に参加した事があるはずですが、CWはそれに似ています。
指揮官が居て、車両を事前に決めて選択し、指示を受けながら戦闘をする
皆さんがいつもやっている集団戦に似ていますね?

ではCWと拠点戦の最大の違いは何か?というのを説明する為にまず、CWの大まかな仕様を紹介
・15vs15
・基本的にTier:10 or 8(以前は6もありましたが今回から廃止)
・CWの戦闘において撃破された車両はタンクロック(一定期間CWにおいて使用不可)
※上陸戦等の一部の戦闘にはタンクロックは有りません
・領土を取り合いそこから収入を得るのが目的

結構雑ですが、仕様はだいたいこんな感じです。

では拠点戦とCWの最大の違いはなにか?という本題に入ります。

先程の「仕様」を見て分かるとおりCWは15vs15と大人数です。
この為普段の拠点戦では起こりづらいあるいは気付かない問題が如実に現れ、これこそが普段の集団戦との一番の違いです。

【大人数における連携】
連携はいつも以上に難しくそして重要になり、個々人の判断力無しにはまとまった集団の行動はもはや不可能です。指示を待つべきか独自の判断をすべきかの選択と、声出しをして十分な意思疎通を常にしなければなりません。

【もとめられる個人技】
こう書くとまだ自信のない人は萎縮してしまうかもしれませんが、この場合の個人技とはWN8やPRではなく「マップ知識」「弱点の知識」「指揮に対する理解力」「周囲の敵味方の動きを把握する能力」等のことです。

【指揮の問題】
敵味方の数の増加に伴って指揮官に求められる要素も増えます。また一人の指揮官が全てをこなす事は不可能になり、全体指揮・重戦車指揮・その他指揮・それぞれの指揮補佐が適宜必要になります。

【アクティブの問題】
CWは一定期間にわたって行なわれる戦闘です。例えば普段やっているTier6拠点等はものの10分もあれば終わりますし、何時初めて何時止めるかは拠点開始~帰営時間内であれば自由です。しかしCWとは領土をとりあうゲームである以上、上陸戦や領土の攻防戦に参加しなければ領土の確保維持はできません。もちろん四六時中戦闘しなければならないわけでは有りませんが、予め決められた戦闘時間に規定人数が必ずアクティブでなければ戦闘をすることすら出来ません。
アクティブメンバーが居なければCWはそもそも出来ないと言う事です。

【車両の種類と数】
CWは先に述べた通りタンクロックという制度があります。撃破されなければロックはかかりませんが負ければ多数が撃破されますし勝っても全員生き残るのは難しいです。
例えばTier10を一両しか持っていない場合、この一両がやられたらしばらくは戦力外ということになります。つまり、より多い人数とそれぞれが保有する車両の多様性が必要不可欠なのです。

 

以上の通り普段の集団戦と基本は変わらないものの、いつも以上の要素が多く求められるのがCWです。

これだけだとCWというものが酷く煩雑で敷居が高く、自分とは無縁のものに思えるかもしれません。しかし興味を失うのはまだ早い。CWの一番の魅力はその報酬にあります。

まず第一に通常のCWは領土を争います。ではなぜ領土を争うのか?それはGoldの為です。かく領地は一定のGoldを産出します。領土の保有期間が長いほどたくさんのGoldを入手でき、クランの金庫へと貯蔵されます。最終的にはそれを参加したメンバーに報酬として還元したり、それを元手に大きなクランイベントをしたり上手いプレイヤーを勧誘する材料にしたり色々な事ができます
(実際「うちのクラン入ってくれたら ~ゴールドプレゼント!」という方法で上手いプレイヤーを引き抜いてるクランもありました)

またCWにはゴールド以外にも報酬車両が貰えるバージョンもあります。これがCWE、ClanWarsEvent:クランウォーズイベントです。
CWでの戦闘によってポイントを獲得し、それに応じて報酬車両を手に入れることができるのがこのイベントの特徴。

色々書きましたが要するに

普段の集団戦より難易度が上がり敷居が上がったが、普段の集団戦では得られない大きな報酬が手に入る

それがCWです。

実際の様子や流れが見たいという人にはこちらの動画がオススメです。結構前のものなので仕様が若干今とは異なりますが、大まかな流れは動画の通りです

以上CWざっくり解説終り!

小隊活動について

タイトルの通り小隊活動について

WoTには数え切れない程のクランがあることはご存知かと思います。そしてそのクランにはそれぞれルールがあり、方針があります。
今回は小隊活動、その中でも特に指導等について他クランの定めているルールや方針を挙げながら、GTBの方針を書いていこうと思います。

まず、どの様なルール/方針があるのか大きく分けてみます
・勝手にやってくれ系
・クラン内の指導役と組め系
・教えて欲しけりゃ自分から来い系
・メンバーが手取り足取り新規さんを接待するよ系

かなりざっくりと分けるとこういう感じ

では、GTBはどの様な方針なのか?

・勝手にやってくれ系
・教えて欲しけりゃ自分から来い系

これが一番近いです。

結局、教えて欲しいのか?ただ小隊組みたいだけなのかが分からないからです。

しかし、これはあくまでも雰囲気はこんな感じってだけで、これまで明確に小隊への招待について書いた事が無かったのでしっかり文章にします。

まずは新規さん向け
「聞きたい事があったらどんどん聞いてください。」
「組んで欲しいって思ったらストレートに小隊組んで教えて下さい!って言って欲しい」
「自分の悪いところが分からなかったり、戦績が伸び悩んだらリプレイ貼ったりしてどんどん聞いて欲しい」

こんな感じです

つぎに既存メンバー向け
(特に戦闘士官等の役職持ち)

「組みたいって言われたら出来るだけ組んであげて!」
「マナーは必要だけど時には厳しくダメな所は指摘して」
「言わないのは優しさではないよ」
「でも自分程度じゃ….とか思うそこのあなた!役職はクラマスからの信頼の証でもあるから胸を張って指導してあげて!」

はい、以上です。

両者共に覚えておいて欲しいのは

教える側は自分の思う正解を惜しみなく伝えること

教わる側はうだうだ言わずにまず実践してみること、そして与えられたものを受け取るだけでなく、常に考えること

また両者共に意見交換をして下さい。相手を論破したりされたりしてもいいのでとにかく自分の意見を相手に伝え相手の意見を聞き、色んな考えを聞き/発言して理解を深めて下さい。

 

これまでGTBではクラン説明において新人教育や指導・訓練等については触れてきませんでした。しかしそろそろ転換の時期にあると思います。

これから入ってくる新規戦力に期待するのもいいですが、既に入ってくれたメンバーを育てていく事もまた重要な事であるのです。

皆さんのご協力をお願いします。

暴言禁止部屋開設

TS3に暴言禁止部屋を設けました。

前回WoT公式のクランページにあるメッセージボードに暴言関連についてミッチェルの方からお知らせがありましたが、実際のところどの程度は良くて、どの程度はダメなのか?の線引きが難しく、結果として暴言問題の解決には至っていません。
そこで暴言を完全に禁止した部屋を設け、暴言を聞くのがいやな方の快適なTS3ライフを目指します。

暴言禁止部屋のルール
その1
暴言は禁止

その2
もしうっかり暴言吐いたら誤りましょう(一回目)
例:「クソ死ね自走・・・ごめんね」

その3
2回目暴言吐いたときは丁寧に誤りましょう
例:「自走まじクソ・・・・・誠に申し訳ありませんでした」

その4
3回目暴言を吐いてしまった場合。仏の顔も三度まで、退場です
補足:速やかに退場しましょう。自主退場しない場合はTS3の管理者権限を持つ人がつまみ出します。

その5
他の部屋で反省し、十分に過ちを悔いたなら戻ってきてOKです
補足:過ちは繰り返す程にその罪が重く大きくなること、ゆめゆめお忘れなき用に

その6
部屋に居るメンバー全員が退場となった場合は皆もう一度部屋に戻り、暴言の無いクリーンな社会を目指す活動を再開しましょう

その7
暴言禁止部屋から退場になってもクランメンバーとしてのペナルティやTS3サーバーそのものから追い出されるという様な事は一切ありませんご安心を

暴言の無いクリーンな世界を!愛と勇気が世界を救う!!!

クラン加入基準の変更案#2

前回の「クラン加入基準の変更案#1」に関するコメントが大体出揃ったのでコメントを踏まえて続きの記事を書きます。

まずは前回示した加入基準案
・Tier8拠点戦に参加できる車両の所持又は最優先での開発意思
・WN8での基準「WN8~~以上」(これに関しては決めかねています。)
・原則としてTS3に来ない方はご遠慮頂く事(短期的は許容します)
・入隊後、数回の入隊試験やトレーニングの実施を許諾できる方
・集団戦に積極参加できる方
・集団戦等含めたトレーニングに参加できる方
・人の話を聞ける方
以上の7項目

【この中で特に異議が無かったもの又は賛成があったもの】
・Tier8拠点戦に参加できる車両の所持又は最優先での開発意思
・原則としてTS3に来ない方はご遠慮頂く事(短期的は許容します)
・集団戦に積極参加できる方
・人の話を聞ける方
以上の4つは改善を加えて加入条件に加筆する方向で調整します。

具体的には
・Tier8拠点戦に参加できる車両の所持又は最優先での開発意思
「最優先」の文言を「早期」に書き換えます(変わってないってツッコミはNG)

・原則としてTS3に来ない方はご遠慮頂く事(短期的は許容します)
→「TS3への接続意思のない方はご遠慮頂く事」に微修正

・集団戦に積極参加できる方
→変更特に無し

・集団戦等含めたトレーニングに参加できる方
→変更特に無し

・人の話を聞ける方
→「人のアドバイスをしっかり受け止められる方、話を聞ける方」に変更

以上の変更修正を行い、これに異論がなければ実際加入条件に加筆します。


続いて
【反対・異議があったもの】
・WN8での基準「WN8~~以上」(これに関しては決めかねています。)
・入隊後、数回の入隊試験やトレーニングの実施を許諾できる方
以上の2つについては案自体の削除も含めて意見交換を続けたいと思います。


【この中で特に異議が無かったもの又は賛成があったもの】の修正案に異議があるかないかのコメントよろしくお願いします。
また、【反対・異議があったもの】に対する考え等有りましたらこちらもコメントお願いします。


前回と同じく今回もこの記事を確認したらコメント欄にコメントを残すようにお願い致します。またその際はお名前もお忘れなく。

クラン加入基準の変更案#1

題名の通り、クランの加入基準の変更についての記事です。

前からクラン加入に際しての基準の変更について考えていましたが、具体的な事は決めかねていました。
以前メンバー全員を対象に行なったクランの方向性についての記事でこの事に少し触れ、皆さんのコメントの中に幾つかあった加入基準に対する考えを読み、更にTier8拠点戦等をやっている中で感じた事も含め今回「クラン加入基準の変更案」と題して皆さんの意見を集めようと思った次第です。

現状の加入基準は以下の通りです
・やる気がある
・日本語が話せる
・非常識でない事
・Skype&TS3の導入
・戦闘数が2000戦以上(少なくてもOKな場合あり。成績を見て判断します)
・拠点戦の為に Cromwell(Bもあり) T37を所持又は開発意思のある方
・加入申請の際、所持しているTier6の車両名を記入して下さい(日本語が話せるか・説明を読んだか?の確認の為)

当然皆さんGTBに加入する際にクラン説明文に目を通し、それを理解した上で加入申請を出したとは思いますが念のため順に説明します。

【やる気がある】
言うまでもなく、やる気ですなこれ大事なんで

【日本語が話せる】
GTBは日本人限定ではありません。しかし英語で繊細な指示を出せる人材が居ない為、日本語が話せる事を条件としました

【非常識でない事】
これについてはクラン運営をする上での利便性の為に設定しました。
どういう事かと言いますと「どう考えても追い出した(加入させない)方が良さそうな人だが、明確な理由が無い」時に使います。
もちろん文字通り非常識な人にもこれを適応させます

【Skype&TS3の導入】
円滑な意思疎通無しに集団の結束はありえません。導入だけでなくSkypeの定期的な確認と頻繁にTS3に接続等もヨロシク

【戦闘数が2000戦以上(少なくてもOKな場合あり。成績を見て判断します)】
あえて戦闘数2000戦とした理由は、最低限の操作方法などを知らない人がクランに入るのは時期尚早と考える為

【拠点戦の為に Cromwell(Bもあり) T37を所持又は開発意思のある方】
クランに入る意義は「小隊」・「拠点戦」・「CW」・「雑談(情報交換やアドバイス等)」これに限られます。
まさかエンブレムやタグを付けたいだけで入ってる人はGTBには居ないと思います。というか居られたら困ります。
現状「CW」に参戦していない以上、3/4に意義が減っています。ここで「拠点戦」も出来なければ2/4、TS3に来なければ「雑談」が出来ず1/4、TS3に来ない状態で「小隊」を組むのは難しく0/4となります。
最初からTS3で会話に積極的に混ざっていくのは難しいと思いますのでまずは拠点戦で共に戦う機会を作り、そこで2,3言葉を交わしその後の会話に繋げて欲しいという意味合いも込め、拠点戦に最初から参加できる人を募る為この条件を設けてます

【加入申請の際、所持しているTier6の車両名を記入して下さい(日本語が話せるか・説明を読んだか?の確認の為)】
まんまの意味です。説明を読まない・読めない人は後々の意思疎通に支障をきたすのでここで篩いにかけます。

以上がざっと加入条件を解説したものです。

さてここからが本題です。(前置き長いという突っ込みは華麗にスルーします)

今、GTBは50人を超える人数に到達しました。クランを作った頃は50人なんて夢のまた夢でしたが、創設1年と4ヶ月でここまで来るとは本当にGTB人事部のナベイさんとすこんぶさんには頭が下がるばかりです。

人数が増え拠点戦や大人数でのかくれんぼ等イベントが開けるようになった事はとても喜ばしい事ですが、同時に少人数では起こらない問題も人数増加に伴い多々発生しています。

「メンバーが増えても実質のメンバーがなかなか増えない」

これが現在の最大の問題です。理由は色々あると思いますが加入してから殆ど接点のない方も少なからず居るのが現状です。
もちろん全員が無理に私個人と深く親交をもつ必要はありません。人には相性があり無理をすればお互い疲れます。しかしながら基本的にTS3に常駐している私と関わりが無いという事は即ち、TS3に来ていない事に他無いのです。

既に書きましたがまともに意思疎通する事ができなければクランに、GTBに属す意味を失います。

一番良い解決策は既存メンバー間の繋がりの構築を行い、その中でGTBに馴染めない人には選択をしてもらう事だと思いますが、まずはタイトルにある通り入ってくる人達の選別から行なおうと思い以下の様な基準を今の基準にプラスして設けようかと思います。

・Tier8拠点戦に参加できる車両の所持又は最優先での開発意思
・WN8での基準「WN8~~以上」(これに関しては決めかねています。)
・原則としてTS3に来ない方はご遠慮頂く事(短期的は許容します)
・入隊後、数回の入隊試験やトレーニングの実施を許諾できる方
・集団戦に積極参加できる方
・集団戦等含めたトレーニングに参加できる方
・人の話を聞ける方
以上の7項目

もちろん全部をすぐにというわけではありませんが、吟味した上でなるべく早い段階で設けたいと思います。
既存メンバーの対策についてはまた別の機会に記事を書くので、今回は新しい加入基準・条件について皆さんの意見をお聞かせ下さいお願い致します。

前回もやりましたが今回もこの記事を確認したらコメント欄にコメントを残すようにお願い致します。またその際はお名前もお忘れなく。

1on1トーナメント(仮)タイトル募集中 By nobuhiro0119 結果発表!!

1on1トーナメント(仮)タイトル募集中 By nobuhiro0119 結果発表!!

のぶひろさん主催のGTBクラン内イベントが無事終了しました。

皆それぞれいつもとは違った真剣勝負に大いに盛り上がり、数々の名?迷シーンが生まれたこのイベント、今回参加しなかった人達も観戦しながら「エントリーしときゃよかった・次回は参加したい」と思ったことでしょう。

最初に貼った画像の通り、今回の勝者は「だんごさん」こと「DangoChamp_JP」でした~おめでとう!!

私はディッカーマックスで圧倒的視界を生かそうとするも結局接近戦になりあえなく敗退・・・・。

主催者のnobuhiroさん、参加者も観戦者も楽しめるイベントを有り難うございました!